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“现在换工作是不是太晚了?”
这是许多网民在看到电子竞技行业的人才缺口后的一次心灵追问。
1月17日,“电子运动员”国家职业技能标准制定启动会在北京召开。根据会上公布的数据,中国只有5万名电子竞技从业人员,人才缺口高达50万。
来源:微博截图
从上市公司的角度来看,以游戏公司为代表的公司在不同的电子竞技领域展开了竞争。据业内人士透露,电子体育产业已经形成了上游内容授权、中游竞争、下游直播的产业链。
人才缺口是50万
1月17日,“电子运动员”国家职业技能标准制定启动会邀请了国家职业标准制定专家、电子体育行业专家及相关企业和俱乐部负责人,讨论制定新的职业电子运动员国家职业技能标准。
早在2019年4月,人力资源和社会保障部、市场监管总局和统计局就向社会正式发布了13个新的职业,其中两个新的电子竞技职业“电子竞技运动员”和“电子竞技经营者”,引起了社会各界的广泛关注。
人力资源和社会保障部明确指出,电子竞技运动员是指从事不同类型的电子竞技比赛、陪练、体验和活动的人员,其主要任务包括参加电子竞技比赛;开展专业的电子竞技训练活动;收集和研究电子竞技团队动态和电子竞技比赛内容,并提供专业的电子竞技数据分析;参与电子竞技游戏的设计和策划,体验电子竞技游戏并提出建议;参与电子竞技活动的表演。
资料来源:人力资源和社会保障部网站
一些分析师指出,电子竞技运动员涵盖了电子竞技行业的职业运动员、职业教练和数据分析师。
近年来,我国电子竞技产业发展迅速。国泰君安证券认为,中国已经成为世界电子体育产业中心之一。
根据2019年发布的《电子体育产业分析报告》,2018年,中国电子体育收入达到1.64亿美元,占全球市场的18%。中国电子竞技用户超过3.5亿,观众人数达到1.25亿,占全球总数的33%。未来几年,中国电子竞技产业将保持20%以上的高复合增长率,发展速度将领先世界。
另一方面,人才短缺已经成为电子竞技产业发展遇到的困难之一。数据显示,中国只有5万人从事电子竞技,人才缺口高达50万。
Gamma Data创始人兼首席分析师王旭向钟郑钧表示,随着电子体育产业的发展,电子体育赛事的规模逐渐增大,对相关人才的需求也在增加。人才匮乏已经成为电子竞技产业发展的瓶颈。
产业链龙头企业利益
国泰君安证券认为,国内电子体育产业已经形成了上游游戏制造商、中游赛事和俱乐部运营以及下游直播平台的产业链。
国泰君安证券指出,在电子竞技产业链中,游戏开发商控制着游戏版本变更和游戏设计,同时对相关电子竞技赛事给予内容授权。为了促进游戏的普及和吸引更多的流量,上游游戏制造商投资运营电子体育赛事,并免费打造自己的品牌。如腾讯创办的lpl联赛(传奇职业联赛)、kpl(王者职业联赛的荣耀)、网易运营的网易X系列(魔兽、星际、看先锋、炉石)等。
国内一家知名游戏发行商的董事长钟告诉,电子竞技的主要载体是游戏,游戏公司在进入电子竞技行业方面具有先发优势。如果一个游戏具有电子竞技的属性并成为一个体育赛事,游戏的生命周期将会延长。
近年来,许多上市公司都在拓展电子竞技领域。根据东方财富选择的数据,其电子竞技概念板块包含29家公司,包括浙江数字文化、完美世界、巨人网络、深圳赛格、中青报、圣天网络、汪顺科技等。
安信证券指出,随着电子竞技地位的迅速上升,网吧作为电子竞技玩家孵化器的作用将更加明显。汪顺科技针对网吧的云计算产品可以提供2毫秒低延迟的超清晰显示图像的云计算服务,不仅解决了网吧的成本投入,还为电子竞技玩家提供了硬件匹配和本地化部署,有效满足了网吧和电子竞技玩家的双重需求。
开源证券指出,完美世界推出的DOTA 2和CS: GO(反击:全球攻势)等世界级电子竞技作品,持续带来持续稳定的收入。基于上述产品的完美世界电子竞技系统日趋完善,进一步深化了完美世界在电子竞技领域的布局。
自2016年以来,巨人网络通过“大球大战”推出了移动休闲电子竞技类别,并在三年内通过细分赛事构建了成熟的竞赛体系,在移动电子竞技领域处于领先地位。2018年底,该公司率先推出了新的电子竞技内容细分类别“国家战争电子竞技”。
中银国际表示,从电子竞技产业链的发展路径来看,有能力研发电子竞技游戏的高素质开发商、有能力代表海外核心电子竞技游戏的发行商,如腾讯、网易、完美世界;有电子竞技运营经验和线上线下流量优势的公司,如腾讯、汪顺科技、胜天网络;以及领先的电子竞技直播平台,如呼亚、贝塔,都将直接受益于电子竞技产业的发展。
来源:索菲亚回声报中文网
标题:电竞人才缺口50万冲热搜 这些上市公司早已布局
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